» Расширенный поиcк Поиск:

Новый квест "ШТУРМ"

Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат
Опрос

Считаете ли вы что нужен новый квест?

да
нет




Предлагаю создать призовой квест с возможностью получения трофейного оружия и брони неизвестно происхождения, а также ведением кровопролитных боев с мутантами. Квест можно будет назвать «ШТУРМ».

Выглядеть это будет следующим образом:

ПРОЛОГ.
Посланный корпорацией администрация беспилотный самолет-шпион полетел на разведку местности и залежей полезных ископаемых, где возможно будет впоследствии построить новый город, однако, во время полета самолет обнаружил поселение мутантов укрепленное фортификационными сооружениями с которых и был сбит. Незадолго до падения бортовой компьютер самолета передал на сервер штаба корпорации администрации были фотографии поселения и его координаты. Эти данные в оперативном порядке были направлены в офисы корпораций. Также с ними поступили приглашения для лучших бойцов корпораций принять участие в операции «ШТУРМ».
Всем участникам заявки на атаку (от 55 уровня) были выданы карты поселения с примерным указанием размещения объектов в этом поселении (бараки, бункеры, склады, норы и т.д.). Это было сделано для того, чтобы в случае успешного прорыва обороны игроки могли немного побродить по поселению и поискать себе немного вооружения и брони, отличных от тех, что люди прежде находили во Фриленде.

1. Этап 1. Подготовка к атаке.
Сбор бойцов происходит в указанной локации в указанное время. Все ожидании начала атаки и предвкушении первой крови и первой победы.
2. Этап 2. Атака.
Атака будет происходить с центрального входа в поселения – на защите будут стоять 2 мутанта. Многим может показаться этого мало, но…

(2шт.) ПАЛАЧ – уровень 125 (позиция 330 метров в Фортификационном сооружении (1000/1000))
- здоровье – 850/850
- броня головы – шлем Плаха – 900/900
- броня тела – броня Егерь – 1800/1800 (2 слота под гранаты)
- защита рук – перчатки Тень – 660/660
- защита ног – щитки Лазурные – 1250/1250
- обувь – ботинки Ярость (шаг 130 метров)
- вооружение Пулемет "Пченег" 100/100, (калибр патрон 7,62 ) дальность поражения 660 метров, ПОДСТВОЛЬНЫЙ гранатомет (дальность полета гранаты 440 метров).

И
(2шт.) ЧАСОВОЙ – уровень 100 (позиция 950 метров на Башне (500/500)).
- здоровье – 450/450
- броня головы – шлем Сумрак – 300/300
- броня тела – броня Молот – 700/700 (2 слота под пистолеты, 1 слот под гранату)
- защита рук – перчатки Единение – 400/400
- защита ног – щитки Рокот – 615/615
- обувь – ботинки ТЬма (шаг 55 метров, возможно при реализации функции – шаг назад при перезарядке)
- вооружение Mechem NTW-20 3/3, (калибр патрон .50 BMG) дальность поражения 1900 метров.
Прежде чем погибнуть, заберут многих бойцов с собой в другой мир..

А теперь что такое Фортификационное сооружение и Башня:
Данные предметы есть естественная защита, возведенная мутантами для обороны своих поселений. Они (сооружения) представляют собой дополнительное препятствие для атакующих бойцов – своеобразная дополнительная броня для мутантов, которую необходимо уничтожить или по крайней мере значительно повредить (не менее 50%) прежде чем начать убивать мутантов. Таким образом в качестве наиболее эффективного оружия для атаки игрокам рекомендуется брать в первую очередь АВТОМАТЫ с ППГ, Гранаты, ДРОБОВИКИ, и ПА, в ближнем бою возможно использовать пистолеты, револьверы и ножи. Еще раз повторю – ПРОТИВ СООРУЖЕНИЙ НОЖИ НЕ ДЕЙСТВУЮТ (в реальной жизни попробуйте нанести повреждения бетонной стене при помощи ножа).
В дополнение к вышесказанному предлагаю в КАТАЛОГЕ ввести новый вид вооружения МИНОМЕТ или ПЕРЕНОСНОЙ ГРАНАТОМЕТ. Данный тип вооружения максимально эффективно и быстро уничтожит фортификационные сооружения (благо они стоя на месте и никуда не двигаются) и даст возможность остальным бойцам быстро убить мутантов, однако данный вид вооружения имеет ряд недостатков:
- очень большой вес – нет возможности нацепить на себя много брони;
- стационарный (для МИНОМЕТА – нет возможности двигаться пока стреляешь из него);
- малоподвижный (для ПЕРЕНОСНОГО ГРАНАТОМЕТА – расстояние приближения минимально – несколько метров и нет возможности также откланяться влево/вправо);
- тяжелый вес снарядов (возможность взять с собой не боле 5 мин для МИНОМЕТА и не более 10 гранат для ПЕРЕНОСНОГО ГРАНАТОМЕТА);
- контузия – при стрельбе из МИНОМЕТА и ПЕРЕНОСНОГО ГРАНАТОМЕТА игрок получает небольшую контузию (до 25%).
Если в перспективе возможно введение в игровой процесс такого вида оружия, то создать можно мастерскую по производству тяжелого вооружения. Данный вид оружия сделать доступным только для боев против мутантов, дабы им не злоупотребляли в боях типа «МЯСО». Сделать его дорогостоящим и требующим большого количества навыка «Сила» скажем не менее 30 для ПЕРЕНОСНОГО ГРАНАТОМЕТА и не менее 40 для МИНОМЕТА, а также требующим большого времени производства (100 и 150 часов соответственно). Мастерская должна быть только у корпорации Администрации, т.к. массовый выпуск данного вида продукции не предполагается. Правом выкупа произведенного оружия должен обдать лишь президент корпорации.

3. Этап 3. Вход в поселение.

После того как охрана и фортификационные сооружения были уничтожены, игроки могут попасть в поселение. Для этого перед боем им были выданы карты поселения. Используя карты и GPS можно перемещаться по поселению и используя металлоискатель, пытаться отыскать оружие и броню мутантов, но не то, что попадается во Фриленде, а именно то оружие и броня, которые надеты на мутантах во время атаки на наши форты и мастерские. Время нахождения в поселении мутантов будет ограничено допусти 30-45 минутами, т.е. возможность поиска вещей будет ограничена временем. По прошествии этого времени персонажу будет предложено прекратить поиски и вернуться в ближайший город. Связано это будет с тем, что мутанты, оправившись от атаки соберутся из окрестностей своего поселения и проведут ответную атаку на оставшихся в живых персонажей, что грозит последним не только смертью, но и потерей всех трофеев откопанных и подобранных в поселении.

4. Этап 4. Эвакуация.

При поражении кого-либо из персонажей в первичной атаке, он автоматически перемещается в ближайший город. Те же, кто выжил и прорвал оборону, постепенно восстанавливают здоровье и продолжают поиски артефактов. Тем же кому это не интересно предоставляется возможность полазить по поселению и поохотится на местных мелких, подчеркиваю МЕЛКИХ мутантов и дождаться контратаки более крупных сил противника. Возможно участие в заявке 2-х и более человек, в зависимости от программной реализации идеи.

5. Этап 5. Захват поселения под полный контроль игроков.

При успешном захвате поселения бойцы закрепляют «жучки-шпионы» и датчики движения мутантов. Это делается для того, чтобы в последствии была возможность наводить по этим приборам космические спутники, способные делать высокоточное лазерное и тепло сканирование местности на предмет поиска полезных ископаемых и больших групп мутантов. При обнаружении последних данные передаются на сервер в штаб и опять формируется штурмовая команда. Таким образом при 5-ти удачных или более удачных атаках мутанты навсегда покидают поселение и оно перехолодит под полный контроль бойцов. В последствии на этой территории возводится ФОРТ, строятся ПОДСТАНЦИИ и ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ, жилые дома, склады, ресурсодобывающие предприятия и мастерские и мы получаем НОВЫЙ ГОРОД.

ДЛЯ ТЕХ, КТО ГОЛОСУЕТ ПРОТИВ - ПОЖАЛУЙСТА ОБОСНУЙТЕ СОВЕ МНЕНИЕ!!!

информацию про снайперскую винтовку можно посмотреть здесь http://world.guns.ru/sniper/sn55-r.htm

информацию про пулемет можно посмотреть здесь
http://history-guns.net.ru/guns/guns_minigun_pecheneg.htm



Последнее редактирование: 12:02 21/06/2007 от Memphis
все мое имущество (движимое и недвижимое), а также все денежные средства должны перейти к персонажу Goodgangster, в том случае, если меня забанят.



Ух! Глобально... Но интересно, спору нет. :)
Что касается ума, -
Он светлехонек весьма:
Слава Богу, отличаем
Незабудку от дерьма!

---------------------
Собираю лучшие оружейные моды!!!



За,всеми руками и ногами и всем чем можно поднять))))
Мой дом тюрьма,тюрьма мой дом,да только я живу не в нем...



ЗА!!!!!!!!!!!)))))))))) 1 вопрос: если тя убили охранники, почему востановившись низя придти и поискать вещи?((( Я хотю меч мекса)))))))) Но не во всех корпах много народу ваше 50ур. - пущай с 20 минимум)))))



Последнее редактирование: 18:59 20/06/2007 от BloodXomyak
Xоmяk



За :)



Мощно звучит :) ЗА!



Неплохо продумано. Может, не все мелочи удачны, но идея интересная!
ЗА!



Последнее редактирование: 20:07 20/06/2007 от BuTR3b
Любовь, девочка, это не тогда, когда тебе дарят цветы, а ты их нюхаешь. Любовь это тогда, когда тебе рассказывают о протоколе PGP и особенностях его реализации на Linux, а ты сидишь и внимательно слушаешь!..



Memphis, ну Негритос.. даже я прочитал до конца.. ЗА
Но мы устоим, как стояли всегда,
И флаг Империи будет гордо парить.
Нас никому не сломить! Никогда!
Не уничтожить, не покорить!



Кто голосовал "нет" отпишитесь почему!
Xоmяk



BloodXomyak
мне тоже хочется посмотреть им в глаза



ChroNik Не я один)))))))))))
Xоmяk



за..., обалденная идея =))
Читер :)


Ого, скока букф! Мож за пару дней всёже осилю :)
Компьютер не подчиняется законам физики.Только в нем глюки возникают из ничего, файлы исчезают в никуда, а объем измеряется в метрах и называется весом.
-------------------------
Hardstyle is my style!



Соглаен



BloodXomyak

прична ограничения по уровню проста - посмотри на бои которые ведутся за технологии против мутантов - там народ на 40 левах по 2-3 за раз убивают, а про 20 левелы я уже просто молчу - пол команды сразу ляжет. Так что нет - минимум 50 лев.
все мое имущество (движимое и недвижимое), а также все денежные средства должны перейти к персонажу Goodgangster, в том случае, если меня забанят.
Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат
» Расширенный поиcк