Ограничение на смену союзников + ... |
Снайпер | 23:17 18/01/2011 | |
|
Danila_Bagrofff также как ГК для АБЦД :lol: но на самом деле этот термин означает обратное твоему понятию. читай википедию. |
|
Философ | 00:24 19/01/2011 | |
|
не знаю, может и нужно не не так на много 30 дней многовато. 48 часов наверно в самый раз было бы. дочерние корпы мне кажется лишним. но сами союзы стоило бы пересмотреть. старая система себе изжила. в новой хотелось бы, что бы не было жестких ограничение по количеству членов корпорации. должен быть естественный отбор, но должны быть какие то обобщенные правила. например подумать не только о защите, но и об атаке. а то у нас выходит, что поставили себе один, пусть два союза и живи с ними:) а было бы не плохо скажем сделать альянсы, в которые могут вступить все корпы и тогда возможности альянса как нападение, так и защита. но тут надо продумать какие должны быть ограничения. мне кажется стоило двигаться в этом направлении. Мое мнение по этому поводу, может в чем и не прав)) |
|
Приглашаю всех вступить в клуб "Мой любимый фильм" http://www.icedland.ru/corpinfo.php?id=880.
|
||
пыжик | 09:44 19/01/2011 | |
|
Цитата: дочерние корпы мне кажется лишним. но сами союзы стоило бы пересмотреть. старая система себе изжила. в новой хотелось бы, что бы не было жестких ограничение по количеству членов корпорации. должен быть естественный отбор, но должны быть какие то обобщенные правила. например подумать не только о защите, но и об атаке. а то у нас выходит, что поставили себе один, пусть два союза и живи с ними а было бы не плохо скажем сделать альянсы, в которые могут вступить все корпы и тогда возможности альянса как нападение, так и защита. но тут надо продумать какие должны быть ограничения. мне кажется стоило двигаться в этом направлении. против, за жёсткое ограничение монополизации, установить максимальное число членов альянса, юзать гарант при нападении на форты, сектора и прочее. Игру для всех а не для выживщих врезультате эволюции(мутации) |
|
и студёною зимой и зелёною весной....
|
||
Философ | 11:53 19/01/2011 | |
|
пыжик ну я не готовую идею изложил, а лишь наброски мыслей. тут в любом случае надо учитывать и слабые корпы и сильные. поэтому то, что я сказал не панацея. |
|
Приглашаю всех вступить в клуб "Мой любимый фильм" http://www.icedland.ru/corpinfo.php?id=880.
|
||
бикурай | 15:57 21/01/2011 | |
|
Beetle насчет смены союза, такой большой срок ничем не мотвирован, 48 часов вполне хватит. поделись пожалуйста определением, что такое дочерния корпорация и как ее отличить от обычной? |
|
заказать шлем. http://www.icedland.ru/realty.php?id=6592
магизин модов http://www.icedland.ru/realty.php?id=5845 |
||
Beetle | 09:09 26/01/2011 | |
|
бикурай срок мотивирован тем, что бы принятие/снятие союзов было обдуманным решением, а не чьей-то прихотью. Определения Дочерней корпорации у меня нет. Но основная мысль - воспитание младших уровней для основной корпы. Плюсы от дочерней корпорации - не надо тратить один союз на ее защиту. Отличить - по ограничению в уровнях персонажей, максимально возможный уровень = 50. |
|
Не бойтесь делать то, чего никогда раньше не делали.
Ведь "Ковчег" строил любитель, а "Титаник" профессионал. Это невозможно - сказала Причина Это безрассудно - заметил Опыт Это бесполезно - отрезала Гордость Попробуй - шепнула |
||
бикурай | 11:51 26/01/2011 | |
|
Beetle 1. смена союза 48-72 часа. максимум неделя. 2 дочерняя корпа. ну как вариант. през. не старше 65-75 +еще 1-2 перса близкие по уровню. экономисты и т д скажем в корпе не может быть больше 3-х человек 70+ максимальный уровень бойца 50-55 3 сектора. дать возможеость союзу работать на шахте (заходить или нет на защиту пусть решат админа) запретить союзу нападать на шахту(как с фортами) но увелмчит время между атаками до 2-х часов |
|
заказать шлем. http://www.icedland.ru/realty.php?id=6592
магизин модов http://www.icedland.ru/realty.php?id=5845 |
||
Beetle | 12:03 26/01/2011 | |
|
бикурай 1,2 - я бы согласился 3 - только при обоюдном союзе - копайте. Увеличение времени тайм аута - нужно смотреть ибо повторюсь неоднократно ШАХТЫ - ЕДИНСТВЕННОЕ место получения первички для Иных. Тайм аут для Атаки Иных должен отсчитываться от последней атаки мутов/иных, а не атаки людей людьми. Тогда переход сектора между людскими корпами не будет влиять на атаку его Иными и время можно увеличить до 2-х часов, а возможно и больше, скажем 3-5ч (хотя этого не хотелось бы). |
|
Не бойтесь делать то, чего никогда раньше не делали.
Ведь "Ковчег" строил любитель, а "Титаник" профессионал. Это невозможно - сказала Причина Это безрассудно - заметил Опыт Это бесполезно - отрезала Гордость Попробуй - шепнула |
||
» Расширенный поиcк |