Ножевой бой |
Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат |
JKR | 17:01 28/04/2007 | |
|
Phoeniks В упор? На расстоянии вытянутой руки человеку проще поднять автомат и выстрелить, чем всадить нож? Уточни у мужа, пожалуйста. Все остальные пункты - отхождение от темы. |
|
хитрый | 17:13 28/04/2007 | |
|
JKR А ты не сомневайся, и не городи чепуху. Автомат в ближнем бою одинаково опасен как и нож. (в умелых руках) И вообще , что то начали вы не о том. Не путайте реал с игрой. |
|
Звать не надо, я сама приду...(с)смерть
------------------------------------------------ сила и честь - расчет и разум |
||
JKR | 17:21 28/04/2007 | |
|
хитрый Ну да. В игре все по другому, от темы удалились заметно, перешли на какой-то спор ради спора, принципиальность. Другой вопрос, что игра должна хоть сколько-то пересекаться с реалом, по возможности точно подражать ему. ---------------------------- Добавлено в 17:52 28:04:2007: ---------------------------- А вот еще мысль. Итак, речь идет о ближнем бое, когда один вовсю машет мечами, а второй как получится отстреливается. То есть, рукопашная уже завязалась. Тогда, пусть уже будут проблемы с перезарядкой, заменой рожка. То есть, если двое противников добрались до одной отметки, пусть перезарядка происходит не на полную обойму магазина, а только на половину. Это автоматически введет штраф за бой огнестрельным оружием в упор и даст некоторую фору ножам, которые в перезарядке не нуждаются. Последнее редактирование: 17:57 28/04/2007 от JKR |
|
Кзорк | 17:28 12/07/2008 | |
|
JKR, надуманно. Гораздо естественней будет, если ввести финт "уход за спину противника" для ножевиков или "выбить оружие из рук", тогда лишний ход нужно будет его поднимать или оборачиваться, а в это время для ножей повысить процент крита. | |
Не гоните, да не гонимы будете. ©
Кзорк стрельнул в центр в !_Леди_!, которая осталась на месте ( из сделаных 30 выстрелов 30 попали 10 по запястью 2 в живот 9 по колену 9 в бедро ) , и снял -44 здоровья и -444 брони |
||
Light of the Honour | 19:03 12/07/2008 | |
|
Кзорк А тебе в качестве оружия саперскую лопатку брать надо. Такой археолог. |
|
- Я - последний романтический идеалист этого мира!
- Не льсти себе. Последних романтических идеалистов в этом мире как грязи. (с) Диалог смсками |
||
pirren | 20:13 12/07/2008 | |
|
JKR, очень интересная идея, особенно если вводить штрафы ближнего боя для каждого оружия разным. Но однозначно при расстоянии "0", а именно близким контактом с противником не можно, а нужно переходить на рукопашку. Даже на войне у любой винтовки/автомата есть штык нож, для того, чтобы переходить в ближний бой. Короче, ++++ | |
Кзорк | 22:08 12/07/2008 | |
|
Light of the Honour, немало людей полегло и от лопатки. А вот археологи предпочитают обычные, эрудит. Добавлено в 22:10 12:07:2008: pirren, согласен насчет штрафов. Особенно, если со снапой в упор. |
|
Не гоните, да не гонимы будете. ©
Кзорк стрельнул в центр в !_Леди_!, которая осталась на месте ( из сделаных 30 выстрелов 30 попали 10 по запястью 2 в живот 9 по колену 9 в бедро ) , и снял -44 здоровья и -444 брони |
||
pirren | 22:46 12/07/2008 | |
|
Кзорк, мне еще нравится такая ситуация. Стотишь ты со стволами или снапой. Около тебя на расстоянии 0 находится первый враг (А) и перезаряжается, а второй (Б) на расстоянии 20. Ты палишь по второму и убиваешь его точными попаданиями. Спрашивается: как? )))))) Так вот, по идее, враг "А", давно уже мог обезвредить и не получилось бы "Б" убить. Короче несостыковка.. |
|
Valua13 | 22:55 12/07/2008 | |
|
pirren, ну и какая здесь-то несостыковка может быть?.. Он и обевреживает! стреляет то есть... | |
pirren | 22:59 12/07/2008 | |
|
Валуа, но почему штрафа нет которому в плотную стоит? | |
Valua13 | 23:02 12/07/2008 | |
|
pirren, вот о приближении к реалиям говоришь... Дак с чего стоящий перед тобой человек должен мешать стрелять по стоящему в далеке? Вот чего понять-то не могу... |
|
Философ | 23:07 12/07/2008 | |
|
JKR че то ты перемудрил. не надо путать реал и игру, тут все действия выполняются по ходам и в один момент игрок может выполнить одно действия. и сравнивать данный аспект с реалом недопустимо. касательно ближнего боя, в игре не реализовано в какую часть тела ты целишься или замахиваешься, это решает рандом. точно так же как и с автоматом. поэтому спорить тут глупо, а твоем предложении не увидел ничего конкретного. тут оружие просто наносит урон и все, никакие манипуляции с оружием тут не предусмотрено. в данной ситуации можно добавить варианты действий ножевику или автоматчику, которые они могут выполнить в момент хода. добавить урон? ну если сравнивать именные ножики и огнестрел, то они уже дают хорошее преимущество. если перевести их на гос, то это должно быть нечто среднее между фри и именными. как мне кажется админы этим и занимаются. ---------- если есть предложение, то скажи нечто конкретное, а то дайте преимущество. преимуществ может быть много. все зависит от того, что они дают. как мне кажется нужно дождаться, что предложат админы, а уже потом от этого отталкиваться. а то не знаем, что нам предложат, а уже что-то фантазируем. |
|
Приглашаю всех вступить в клуб "Мой любимый фильм" http://www.icedland.ru/corpinfo.php?id=880.
|
||
Кзорк | 23:07 12/07/2008 | |
|
Valua13, да потому что загораживает, но это в реале. | |
Не гоните, да не гонимы будете. ©
Кзорк стрельнул в центр в !_Леди_!, которая осталась на месте ( из сделаных 30 выстрелов 30 попали 10 по запястью 2 в живот 9 по колену 9 в бедро ) , и снял -44 здоровья и -444 брони |
||
Valua13 | 23:11 12/07/2008 | |
|
Кзорк, может еще предложишь ввести штраф связанный с уменьшением количества жизни стреляющего (попал себе в руку, живот, ногу). Типа в агонии ни фига не соображает! На всякие, понимаешь, крайности вас всех тянет, к бредятине какой-то... |
|
Jay-Jay | 06:10 13/07/2008 | |
|
предлагаю сделать 4 техи по 15 уровней каждой: 1) мощность (увеличение урона ножа, увеличиваеться вес ножа) 2) длина лезвия (игнорирование брони противника в "%" соотношение при етом увеличиваеться вес ножа) 3) прочность (тут и так понятно:), тоже малость увеличивает вес) 4) уменьшение веса ножа (для балансировки остальных тех) При всех техах уровня 0: нож бы мог выглядить так: Урон - 5-10 Вес - 1 Игнор брони - 0% Прочность - 10 Требования: уровень - 0 сдесь увеличение на один уровень техи меняеться: 1) мощность (минимальный урон +4, максимальный +5, увеличение веса ножа на 0.5) увеличение требований: (+2 уровня, +3 силы, +0.334 умение ближнего боя) 2) длина лезвия ( 5% игнорирование брони, минимальный и максимальный урон +1, увеличение веса ножа 0.25) увеличение требований: (+1.5 уровень, +2 меткости, +2 ловкости, + 0.2 умение ближнего боя) 3) прочность (увеличение прочности на 2, увеличение веса 0.25) увеличение требований: (+0.5 уровень) 4) уменьшение веса ножа ( -1 вес) увеличение требований: (+1 уровень, +2 интелекта) А по принципу смены калибра, можно и ножу дать альтернативу, а скорее апгрейд: +10 минимальный и максимальный урон, +5% игнор брони, но: +5 уровней, +5 силы, +1 умелка ближнего боя)) таким образом получили бы в лучшем раскладе, накой нож: Урон - 90-110 Вес - 1 Игнор брони: 80% Прочность - 40 Требования: Уровень - 80 Сила - 50 Меткость - 30 Ловкость - 30 Интелект - 30 Умелка ножа: 9 :roll Добавлено в 08:35 13:07:2008: как вам мой труд? :) Последнее редактирование: 08:34 13/07/2008 от Jay-Jay |
|
Obedience breeds discipline, Discipline breeds unity, Unity breeds power, Power is LIFE !!! (c)
Подчинение порождает дисциплину, Дисциплина породжает единость, Единость порождает Силу, Сила - это ЖИЗНЬ!!! (с) |
||
Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат | ||
» Расширенный поиcк |