» Расширенный поиcк Поиск:

храм и культ




Пришла мысль, а не ввести ли нам культ лета например, солнечный культ.
Предположим один игрок получает разрешение на строительства храма. Строит храм и по принципу работы на предприятии за час получает 1 веры, а игрок влодеющий храмом 1 святости. При достижении определенного количества святости игрок получает возможность превращения определенных артефактов "вдруг" начетых обнаруживатся во фри в магические вещи, так или иначе увеличивающие способности игрока или оружия.
Конечно сначала появится например книга заветов, потерянная во фри, ПОтом будут появлятся противоположные культы.
Тоесть например игрок находит кусок старинной вещи несет ее в храм, где первосвященик а затем и священик определяет, по книге заветов, или другой, что это, что с ним можно сделать и или выкупает его у игрока или превращает в магический артефакт.
Такой способностью облодают только или первосвященики обладающие книгой заветов или игроки имеющие определенную святость, намоленную в храмах.
Дальше, например представители разных культов устраивают свщенные войны за обладание святых книг, в которых прописаны названия священных артефактов и методы их превращения и использования

Добавлено в 15:02 02:02:2010:
Да хочется еще добавить пока мысль крутится - только священики имею право по превращению другим игрокам артефактов, игрок же достигший определенной веры, може только для себя превращать найденные вещи и то при условии евли он выкупит данный ритуал в храме. С олдной стороны это выгодно священику ведь игрок все чаще и чаще появляется вхраме а святость священика растет



ты игрой не ошибся? мы живём в забытой богом ледяной пустыне, какие храмы



неактуально и не будет такого...

выражаясь конкретнее:
аффтар жжошь) пеши исчо)
Громче, громче, ещё громче. Руки прочь от кнопки STOP,
Я хочу рок!
Мощи, мощи ещё мощи
Прошу об одном, закрой свой рот!
Следующая "Blitzkrieg Bop"
Изгой


Перунов внук
С технической точки зрения ты пытаешься развить теорию крафта и последующей специализацией персонажей по профессиям?

Единоразово это сделать нельзя, надо разработать целое дерево различных профессий, причем сделать их взаимоисключающими, но не дающими перевеса какой то конкретной, и не запрещающей каких либо действий остальным персонажам. Ну и разработка данного дерева ведет не просто к проработке каждой по отдельности, а к прогнозированию их взаимодействий.
Собеседник, непонимающий Вашего молчания, вряд ли поймет когда Вы заговорите.



если коротко и ясно то ф топку:)
Народная мудрость: Если вы видите бегущего сапёра, срочно бегите за ним!



букв много :wack ф топку :)
http://www.icedland.ru/corpinfo.php?id=922&page=4



Перунов внук
Батюшка, вы не в тот приход забрели :D
....



Тебе ф какоенить траицарствие нада =)))
Я святой космадисантник,служитель святой инквизиции его величества бога-императора покараю тебя за ересь =)))гыгыгы
Ересь, порча, колдовство души слабых развращает
Шепот демонов как яд ложью разум отравляет
Те, кто верой своей слаб, пусть не молят о прощенье
В пламени они сгорят за грехи и преступления



Saper_
free_lancer

нееее, не ф топку) сжечь на кастре)))
Маньяк


можно закрывать...



Воин Ультрамара
+1



Цитата:
баланс между людьми и иными надо нивелировать (С) Администратор.
только что-то видимо "нивелировать" некому. администратор ушел с головй в другие проекты (по его собственному признанию, айс для него только хобби уже), а у тех кто остался не хватает как минимум влияния чтобы пробить свои идеи (если они конечно есть)))


Dalej chitaj post solerri:

"С технической точки зрения ты пытаешься развить теорию крафта и последующей специализацией персонажей по профессиям?

Единоразово это сделать нельзя, надо разработать целое дерево различных профессий, причем сделать их взаимоисключающими, но не дающими перевеса какой то конкретной, и не запрещающей каких либо действий остальным персонажам. Ну и разработка данного дерева ведет не просто к проработке каждой по отдельности, а к прогнозированию их взаимодействий".

Sowmestiw eti dwa posta(kotorie nesowmestimi) delaem vivodi:(

P.S. Nafiga pisat v etoj teme-na igru zabili:cold
Nikakogo zelanija chto-to uluchshat-katimsia po inercii:cryb:cryb:cryb



Последнее редактирование: 16:52 02/02/2010 от GaLeon



:cryb:cryb:cryb дайте стол чтоб под него упасть!

Создаю Культ "Святого Волтана!"... всем молящимся в ентом храме будут попадацца исключительно Волты, Усердно намолившиеся могут заклятием менять непонравившемуся Игроку на Охоте Волта на Тактика!..:ph34:lol::lol:
- Модер, мне кажется, ты не прав!
+ БАН! За завуалированый мат.
Изгой


GaLeon
А цитату ты чью привел? И о чем она?
Баланс - надо нивелировать. В смысле: привести к нулю. Без перевеса конкретной стороны.

А идея в принципе - интересная. Магия - это всего лишь "скин". Замените "магическую энергию" на "нано-технологии", "клирика" на "пара-медика био-энергетика", "степень святости" на "мощность ауры", "эльфийский лук" на "электромагнитную винтовку", гоблина на киборга и любой фэнтезийный мир превращается в техногеный. Вопрос в самой идее 8)

Но даже во многих играх, где присутствует дерево профессий, ощущается перекос. БОльшая часть игроков всегда выбирает одинаковую нишу, и лишь оригиналы и дополнительные персонажи имеют отличный вариант развития. Но, повторюсь, поскольку большинство игроков одинаковы - различия между ними стирается.
Собеседник, непонимающий Вашего молчания, вряд ли поймет когда Вы заговорите.



Перунов внук
что бы твою идейку превратить в реальность нужно как минимум 300ч/ч в реале))) и стоить это будет не дешево)))
Юнный Читер в Законе
» Расширенный поиcк