Инициатива. Продолжение. |
Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат |
Danila_Bagrofff | 17:38 13/02/2012 | |
|
В продолжение тематики инициативы было бы неплохо задействовать следующее... - Отображать значение инициативы у каждого персонажа в бою. - Задействовать инициативу в стимуляторах, гранатах: --Дать возможность повышать/понижать инициативу в бою: --В начале боя инициатива равна номинальной, а дальше может увеличиваться/уменьшаться. --Она может быть как отрицательной, так и сколь угодно большой. --В бою: если инициатива <0, то человек/мутант пропускает ход. Но только на 1 ход. Затем инициатива постепенно возвращается к нормальной с шагом +/-1 (параметр). К той, которая существует у персонажа. Но инициатива меньше, чем -1, быть не может. --Дать возможность понижать инициативу гранатами. Только людям. Как уникальную возможность в компенсацию уникам. --Дать стартовое кол-во инициативы мутантам, людям, чтобы можно было задействовать возможность понижения инициативы в бою, и использовать этот параметр, как боевую составляющую. --мутантам +1 инициативы за 20 уровней, людям +1 инициативы за 10 уровней. -Не забыть артовые грены/стимы и квесты в части инициативы. Более подробно: У персонажа 90 уровня - инициатива 9. У Волтана, Маркуса, андеда - инициатива - 4 У Моры - 5. Делаем гранату, с психотропным воздействием, у которой инициатива понижается на 3 в эпицентре. После 2-х бросков, или одновременного двойного броска такой гранаты в мута без антишока в зоне уверенного поражения - муты получают оглушку в соответствии с антишоком + инициатива понижается на -3 от каждой гранаты (вероятностно с учетом удаленности от эпицентра + антишок защищает от понижения инициативы.) Таким образом, на следующий ход ни один из мутантов не делает никакого действия. Даже не подходит. инициатива у него становится -1. Инициатива не может быть меньше -1. Даже если ее понизили на 100 пунктов. На след ход она становится 0. и каждый ход будет расти +1. Если еще раз не был заглушен гранатой с понижением инициативы, то след ход уже можно стрелять. Кол-во гранат в бою ограничено, так что бесконечно такое продолжаться не может. Инициатива может понижаться и у человека, если он стоит впритык и оглушает и его. Возможно, на изменение инициативы должен влиять и вероятностный параметр: антишок и дальность от эпицентра взрыва. Возможно, инициатива может быть дробной. Таким образом можно сделать следующие гранаты: (Может быть, совместить с текущими, добавив им новый параметр. Таким образом повысится востребованность на гранаты более высокого уровня.) -1, -2, -3 и артовая -5 инициативы. Аналогично сделать стимуляторы: +1, +2, +3 и артовый +5... Последнее редактирование: 12:40 14/02/2012 от Danila_Bagrofff |
|
Спокойствие, только спокойствие. (c) Карлсон
|
||
Сорви-голова | 17:40 13/02/2012 | |
|
Ты еще скажи чтобы значение инициативы учитывалась при сборке оружия ))) | |
P.S. - береги голову, однако ...
Сорви-голова стрельнул в !_Андед_! и выбил -473 здоровья и -575 брони 6: Сорви-голова стрельнул влево в !_Мора_!( из сделанных 3 выстрелов 3 попали 3 в лоб ) , и отнял -387 здоровья и -345 брони P.S. (2) - сколько в айсе н |
||
Danila_Bagrofff | 17:41 13/02/2012 | |
|
Сорви-голова там она не при чем, как и здоровье. |
|
Спокойствие, только спокойствие. (c) Карлсон
|
||
Рюмочка | 17:46 13/02/2012 | |
|
1 - тогда уже все статы отбражать) 2 - конкретные циферки можно увидеть, на сколько увеличивать/уменьшать будут грены? на 1? или на 10? про уников..... не дают они те спать спокойно. |
|
Первой жертвой войны становится правда.
(с) Джонсон Хайрам |
||
CRAZY_TERROR | 17:48 13/02/2012 | |
|
Danila_Bagrofff 1-для упрощения 2-в стимах, как повышениепонижение параметра, а грены имеется ввиду понижающие у противника? Если "да", то смысл для понижения инициативы противника тратить 1 ход? Не такой это важный параметр. Будет как со световыми гренами, которые вроде есть, но их не юзает никто. 3-для этого есть 3 стата за левел и сброс параметров 4-двояко. если так сделать, то юзать стимы, понижающие инициативу никто не будет, а вот для использования грен самое то 5-было бы интересно, но при нынешней системы автобоя, не знаю можно ли реализовать 6-возможность понижения инициативы имеет смысл только в связке с п.5, т.е., если будет пропуск хода. 7-можно привязать не к уровням, а к количеству проведенных персонажем боев. Так справедливее будет. |
|
Danila_Bagrofff | 17:49 13/02/2012 | |
|
Рюмочка исходя из цифр у мутантов и уровней гранат - можно рассчитать, на сколько необходимо понизить инициативу, чтобы мутант пропустил ход. Получается от 1 до 5 в зависимости от гранаты, на артовых, может, и больше. В групповых боях это будет существенный бонус. Добавлено в 17:50 13:02:2012: CRAZY_TERROR гранаты будут выполнять двойной функционал, как глушить, так и травить, понижая инициативу. Не факт, что инициатива понизится настолько, что ты не сможешь ходить в след ход. Повысится вариативность боев. Добавлено в 17:51 13:02:2012: CRAZY_TERROR стимы с понимажение инициативы - это фришные =) сделать +130 здоровья и -1 инициативы =) Чисто вариативность =-) |
|
Спокойствие, только спокойствие. (c) Карлсон
|
||
CRAZY_TERROR | 17:56 13/02/2012 | |
|
Danila_Bagrofff По поводу грен - ты в гр. боях часто оказываешься от противника на расстоянии броска гранаты? Я лично, почти никогда. Хотя. если с отр. инициативой - пропуск хода. то как альтернатива уникам на охоте вполне пойдет. Кинул грену и расстреливай себе спокойно)). Только грена вблизи и тебя ведь зацепит. Тоже пропуск? |
|
Danila_Bagrofff | 17:58 13/02/2012 | |
|
CRAZY_TERROR Да, но зацепит в меньшей степени.. у людей больше инициативы, чем у мутантов. Если и сам пропускаешь ход - сам виноват;-) Тут вопрос тактики ;-) Последнее редактирование: 17:59 13/02/2012 от Danila_Bagrofff |
|
Спокойствие, только спокойствие. (c) Карлсон
|
||
Философ | 18:40 13/02/2012 | |
|
Про изменение инициативы в бою гренами не уверен. Это боевой навык и качать его надо как навык и в бою должен быть не меняемым как мне кажется. Хотя как вариант дать стим для увеличения своей инициативы. Естественно тогда в бою одно очко иницитивы навыка надо расматривать не как значение, а в некотором эквиваленте. Ну я бы мутантам прописал разную инициативу. Более маленькие меньше, большие муты с большой инициативой. |
|
Приглашаю всех вступить в клуб "Мой любимый фильм" http://www.icedland.ru/corpinfo.php?id=880.
|
||
Danila_Bagrofff | 18:47 13/02/2012 | |
|
Философ гранаты понижают параметр, также как и световая граната понижает ловкость. на какое-то значение. |
|
Спокойствие, только спокойствие. (c) Карлсон
|
||
Философ | 18:52 13/02/2012 | |
|
Danila_Bagrofff ну все это будет только после того как мутам дадут инициативу, иначе качать ее никто не будет и тогда в этом не будет смысла. |
|
Приглашаю всех вступить в клуб "Мой любимый фильм" http://www.icedland.ru/corpinfo.php?id=880.
|
||
Школьник | 19:00 13/02/2012 | |
|
Danila_Bagrofff отличное предложение в теории, к сожалению, для еще не протестенного улучшения:) |
|
killer666 | 19:05 13/02/2012 | |
|
Danila_Bagrofff Цитата: Более подробно: У персонажа 90 уровня - инициатива 9. У Волтана, Маркуса, андеда - инициатива - 4 У Моры - 5. тут (http://www.icedland.ru/forum/thread.php?threadid=75564) чётко сказано, что инициатива мутов ровна 0 Цитата: У всех мутантов, киборгов и уничтожителей инициатива равна "0". так что с гренами надо как то обдумывать иначе... Также ты говоришь, что грена может обездвижить соперника при отрицательной инициативе, к примеру, кинули такую гренку в перса с 0 инициативы, и отняло у него скажем -3, восстанавливается она +1 за ход, т.е 3 хода ничего не сделать? а если эффект суммируется, то 3-4 грены 9-12 ходов втыкать на месте? тут надо продумывать... Исходя из того что у мутов инициатива 0, то 2 перса на 1ом ходу кидают допустим в мору грену, и она стоит 6 ходов, к примеру, это как то очень просто для охоты. С унями тоже просто, но унь держит мору 1 ход, т.е 3 хода подряд надо кидать не имея возможности выстрелить, а с твоим вариантом грен, мора стоит 2-3 хода, ничего не делая, и ты стоя в упоре просто её валишь, уж слишком просто... |
|
Грехи других судить вы так усердно рвётесь,
Начните со своих и до чужих не доберетесь... |
||
Danila_Bagrofff | 19:08 13/02/2012 | |
|
killer666 инициатива может быть сброшена только на один ход. то есть даже если будет -100, то она примет значение -1, не меньше. То есть максимум 1 ход без возможности хода. Если, конечно, нет снова оглушки с понижением инициативы на следующий ход. я рассматриваю все предложение в скупе, вместе с изменением инициативы персонажей/мутантов. Иначе - аналогичное выстроить сложно. Последнее редактирование: 19:10 13/02/2012 от Danila_Bagrofff |
|
Спокойствие, только спокойствие. (c) Карлсон
|
||
Рюмочка | 19:43 13/02/2012 | |
|
Danila_Bagrofff уверен на 100%, что в том виде, в котором ты предлагаешь это не будет реализовано. Ибо ты предлагаешь придумать плюшки в боях, которые облегчат тебе охоту. Счас дед еле глушится, а ты предлагаешь, что б он от двух грен застыл как каменный. Более того, что б тебе было удобней его гренить предлагаешь, что бы он не подходил в этот ход, а то в упоре его глушить уже не будет иметь смысла, сам ход пропустишь. А так па 1 ход 2 рены, следущие ходы по 1 грене и расстреливают поочереди). Проще чем было будет. Твое улучшение можно по другому и проще: дайте грену, что б мут пропускал от неё ход. Плюшки администрация не раздает) Последнее редактирование: 19:46 13/02/2012 от Рюмочка |
|
Первой жертвой войны становится правда.
(с) Джонсон Хайрам |
||
Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат | ||
» Расширенный поиcк |