» Расширенный поиcк Поиск:

концепция развития 2013 </u>

Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат



концепция развития 2013

текущий сценарий (баланс выверен изменения маложелательны)

1)каталог
-а
ввести должность "мастер-оружейник"
отвечает за создание uviбезразборных вариантов оружия более эффективного по сравнению с госоружием

чтобы возросла активность каталога с оружием нужно закрыть три момента:

- так как каталожное оружие (аналогично с арт и именным) обладает повышенной прочностью, следовательно его хватает на примерно на 5 уровней, поэтому сборка должна быть почти самой толковой (грубо говоря, чтобы все президенты/сборщики корпораций не должны ее позорить)
новая должность как раз отберет адекватные варианты каждого типа оружия с шагом 5 уровней, по сотый-двухсотый потолок :)

-только в каталоге сделать продажу за uvi с разбором "0" ; в конструкторе схема сборки остается такой же(пример Galil MAR сейчас цена покупки "8" - разбор "6" =сделать 2uvi);

-понятно что: кто то хочет отличаться от всех, тот платит за это...
конечно картинку эксклюзивную для оружия купленного в каталоге ставить не стоит, но надпись "куплено в каталоге" обязательна... если сильно желание повысить продажи, то можно сразу продавать с модами, но это уже перебор

-б
создание гранат-питомцев (отдельная глава №4 на эту тему)
-в
вести в административный кодекс штрафы в uvi (предел для блокировки персонажа ~50uvi) это отчасти не мешает персонажу играть, но за возмещенные $ на некоторые вещи можно и глаза закрыть (за нарушения попадающие под административный, но не уголовный кодекс накладывать штраф на персонажа 5-50 uvi, как альтернативный вариант наказания - ведь в жизни прежде чем права отобрать есть варианты откупиться... да, положительный баланс в ilex позволит продолжить играть, но операции в uvi будут невозможны до положительного баланса)

2)электричество должно начать потреблять ресурсы - мазут
и должно перестать приводить к штрафам за его "не потребление" (заморозки недвижимости это не касается)

3)за найденные фри вещи ввести символический разбор (например за каждый кг веса 1-10ilex)
вроде преобразование материала в энергию для корпорации администрация
цель - удовлетворить скрытую желание собирательства/накопления в каждом человеке

4) в ~двух городах (deepforest/wild thing) запустить механизм реконструкции железнодорожных вокзалов ~0/15000 из фрагментов найденных во фри/ полученных в квестах и боях. данный процесс представляет пиар акцию и дает время на внедрение/введение сценария №2
конечно это очень критичный момент для связи двух карт, старой и новой, и желательно что бы тема транспорта была не такой навязчивой

сценарий №2
представляет собой продолжение карты вниз, через разделитель еще один уровень карты, может быть меньшего размера,



связь между картами

- через автотранспорт
связь нежелательна (упор на огромные время-затраты ~10-60минут и объем бензобака ~30 и более литров)


- через персональные поезда
после постройки ж/д вокзала появляется новый вид транспорта - поезд
изготавливается на заводах скутеров/джипов в неравной пропорции
предъявляет очень высокие требования к экономическому уровню персонажа
потребляет топливо - уголь, перевозит много ресурсов, но строго только между вокзалами локаций
если программно-технически реализуемо, то осуществляет перевозку персонажей-пассажиров и их вещей/грузов и докупаемый в каталоге вагон-магазин

- через железнодорожную недвижимость ( самый перспективный вариант )
повторюсь, конечно это очень критичный момент для связи двух карт, старой и новой и желательно что бы тема транспорта была не такой навязчивой
в общем то можно оформить как постройку недвижимости "ДЕПО" потребляющей как обычно 8мВт и тратящей прочность+ресурсы после запуска производства (строго один рабочий цикл) смысл действия "состав - как объект типа склад на 500-5000 ресурсов и без машиномест, и желательно с 1-5персонажами как бы висящими в заявке на бой" в конце смены перемещались на другую карту. соответственно при попытке ресурсных действий с персонажем и "составом" выдает стандартную ошибку.
это, с одной стороны, не сильно нагрузит сервер по сравнение с персональными поездами (10-20корп по два депо =40 объектов с одной операцией в полчаса-час), с другой стороны, и объем перемещаемого склада, и принцип висения в заявках по 20минут, вызовут минимум нареканий поэтому это наверное самый перспективный вариант для связи карт



1) боевая составляющая в карте №2
-а
цель не повышение уровня нападающих врагов, а увеличение их количества, то есть цель не убить одного многоэкспонесущего, а много ~10-30 малоэкспонесущих противников
это обеспечит значительные перемены: в приоритете оружия, в затратах на боеприпасы, в играбельности , снимет наболевший вопрос для топовых игроков)

-б
в противовес пункту "а" реализовать введение "центра угрозы" - а-ля форт с одним
сложнопобедимым противником для командных боев (например осада "логова мутантов")

-в
затруднить боевые действия эффектом "тумана войны"
в шлемы произведенные в локации№2 вмонтировать слот прибора ночного видения
без которого стрельба ведется "вслепую" - например не видно описание противника, уровня очков здоровья, дистанции


2) экономическая составляющая в карте №2
базируется на трех принципах: полного отсутствия электричества и добываемых ресурсов, введение новых потребляемых материалов (элементы питания для приборов ночного видения и аптечки для гранат-питомцев)

-а
полное отсутствие электричества
при легкой возможности построить недвижимость: дома фабрики
отдать в частные руки производство электричества добываемого из желательно угля/нежелательно мазута
при нехватке энергоресурса прекращается доступ в дом/склад и производство

-б
отсутствие добываемых ресурсов
только привоз из карты №1
цель создать новый виток экономики, обеспечить связь между картами, повысить активность экономически направленных персонажей

-в
введение новых потребляемых материалов
если программно реализуемо, то ввести потребление из инвентаря персонажа запасов расходных материалов аналогично лечащей аптечки

--для приборов ночного видения в шлемах: элементы питания
--для гранат-питомцев: корм
--возможно в оружие: фонарик, но целесообразность сомнительна

конечная корма/цель элементов питания освежить и боев и экон составляющую игры

3) отношение иных и людей (может быть предвзятое, так как за иных не играл)
в карте №1 без изменений
в карте №2 ...
или так как я не представляю чего у них есть там кроме двух вещей:
-очень сильный старый стержень в виде оффдрузей
-принцип силового авторитета (я скажу пете, чтобы он сказал васе, который из минуса тебя не выпустит - поэтому уходи и отдай конфеты)

да ничего не делать :) создать у людей вкусный игровой процесс значит часть в виде мультов 10% начнет играть за людей через 6-9 месяцев (когда распробуют) намекнуть на условия чтобы они на халяву могут перейти в люди с баном на почту/форум но с открытым чатом.. это примерно 30% -еще 10% вымрет от скуки за 2013год)))
а оставшиеся 50% принципиально не пойдут в люди и будут сидеть в бункере до посинения но людям уже будет не до них..

насчет плюшек в виде отравы и уничтожителей не стоит зацикливаться) ну есть и есть что с того... введение изменений в сторону увеличенного количества малоэкспонесущих противников заставит их тратить пропорционально больше предметов которые надо из чего то производить или покупать за uvi - и в том и в другом случае игра выигрывает либо онлайн либо проект финансовую помощь

хотя возможны более сложные варианты:
-захват вокзала иными (поток ресурсов в локацию2люди прекращается) по аналогии с заправками...
-


4)гранаты-питомцы
цель не столько создать какое либо подобие уничтожителей иных сколь ввести что то о чем можно заботиться, ухаживать и гордиться)
конструкция представляет собой многоразовую гранату с определенным уровнем прочности, после восстановления больше "0" из ресурса "корм" можно одевать снова, наносит только ножеподобный урон

примеры

Граната "собака-улыбака"
Тип:Животное
Животный урон: 25
Прочность:100
Дальность броска(сила = 10):5
Вероятность срабатывания:95%
Вес: 10
Требуемый уровень:45

- ресурс "корм"
представляет аналог аптечки изготовляемый либо на фармацевтике из химикатов, либо на новой недвижимости доступной для строительства на карте №2 в идеале из материала "мясо мутантов" выпадающего после победы в бою

у иных можно инвертировать введение корма и элементов питания - в шлем ставится
кто то потребляющий корм а механический питомец потребляет батарейки...

заготовки картинок собак, корма для них и поездов для айса можно посмотреть здесь
5(АК IL). Ссылка на сайт, не имеющий отношения к IcedLand




как это представляется в итоге:
карта №1 производит ресурсы и первичные и вторичные, расходные мелочи,
через поезд корпорация переправляет бензин, уголь, патроны, и тп и тд
и все ради того что бы персонажи находящиеся там могли исследовать карту, охотиться, удерживать осаду "логова мутантов" во главе с королевой и ее элитными бойцами... может копать во фри новые предметы/расходники...

может конечно это стимул появятся опять мультов создавать - но это хоть стимул для онлайна..

но для привлечения просто онлайна нужна любая рефер система, необязательно в деньги упирающаяся, например кучку опыта получить или +25 силы на 12месяцев за друга 15уровня)))
+**силы+**инты+**здоровья и тд за 5-10 друга
и сквозь пальцы смотреть на полумультов

а для настоящего молодняка нужны понятные видеоролики и ссылки на посторонние ресурсы типа васинет и иже с ними...


про концепцию я уж прям не знаю... пару дней как написал перечитываю и понимаю что для старичков новая карта это решение (открывать расположение новых мест на карте чего бы только стоило :) ...)

о, новая тема "новые локации"

в основе по прежнему нересурсонесущая и энергодефицитная экономическая составляющая

-обрыв
"Преодолевая сильную метель, которая свалит с ног, стоит только оступиться, вы подошли к краю обрыва. Далеко внизу сквозь ветер виднеются ледяные торосы и бескрайние просторы фриленда, решив когда либо вернуться сюда, вы размышляете бросить в пустоту мелкую монетку в один ilex или нет"

при выборе пункта "бросить" после перемещения возвращает в этот же сектор и в идеале тратит один ilex)))
при выборе пункта "не бросить" стандартное перемещение

-обелиск Хитрого
Сквозь летящий снег вы замечаете огромный камень, обойдя вокруг - замечаете истертую надпись "Т. кто? . смерт.. Хи..ый "
рядом длинный перечень нацарапанных имен - может и вам стоит оставить след в истории?

при выборе пункта "написать имя" высвечивается список как "Состав клуба" и в идеале при первом посещении выдается долгоиграющий (на 3-6мес) подарок-камешек-амулет

-старая ракетная шахта
поиск для всех, ищется в два раза хуже кристаллы чем в 14801360 но ввести минимально возможный шанс найти 2мм патроны (представляю сколько над ней часов просидят некоторые персонажи))))


примеры малоэкпонесущего противника
!_Айс Хог_! [33] (Сила : 20 Меткость : 50 Ловкость : 30 Инициатива : 3) подходит ближе на 30 метров
Здоровье 120/120
Позиция: 0
Шипы

находятся группой по 10-15 мутантов, примерно по выпадающему опыту, со всей группы, как с кампа, даже для персонажей 90+



Последнее редактирование: 09:28 18/12/2012 от savelevsash



Мне все нравится. Только один вопрос непонятен. Куда привлекать молодых? В корпах ограничение по количеству мест. Плодить "недокорпы" для откорма иных?



savelevsash хорошо написал, жаль что это походу только мы (игроки) и читаем...



про + карту с новыми локациями и "туман войны" нравится особенно:blush
Подписано



Просто супер, все понравилось.savelevsash жаль что ты не админ этой игры...



Цитата:
-в
вести в административный кодекс штрафы в uvi (предел для блокировки персонажа ~50uvi) это отчасти не мешает персонажу играть, но за возмещенные $ на некоторые вещи можно и глаза закрыть


Что это значит? Игра по определению является бесплатной.



Последнее редактирование: 00:18 18/12/2012 от Karl_Marks
Смерть героев подобна закату солнца. (Карл Маркс)



:) Эх жаль но ничего не будет )))))) А написал хорошо Молодец! :good:yes:
бе бе бе



норм, если хотяб часть сделают то бутек нормуль,..... только это несбыточные мечты все(((((



возьмите меня в программисты) всё реализую)
подпись



savelevsash
сам то веришь в возможность реализации?

хорошие идеи, +
Первой жертвой войны становится правда.
(с) Джонсон Хайрам



savelevsash
долго писал?)
MOSCOW



главное что уже есть над чем поразмыслить админам...
Мне понравилось..ждем улучшений и нововведений...
Все хорошо!
Будьте счастливы!
Вы не можете отвечать в эту тему, причина: уровень маловат
» Расширенный поиcк